AnyViewer vs. Parsec(ゼロ設定 vs. 本格的な調整)
Parsec は、動作する場合には優れたゲームパフォーマンスを発揮します。しかし、ネットワーク環境、特に Cone NAT やクロスISP接続、そして統合GPUやレガシーアーキテクチャのような古いグラフィックハードウェアに対して、非常に扱いにくいことで有名です。ユーザーは、明確な修正方法もなく、エラーコード 6023 や 8003 を延々と見つめることになりがちです。Parsec をスムーズに動作させるには、通常、ルーターの設定を調整したり、トンネリングソリューションを導入したりする必要があります。
AnyViewerは異なるアプローチを採用しています。すぐに使える
インテリジェントNATトラバーサル
を利用します。ルーターに触れたり、何かを設定する必要は
一切ありません。サインインするだけで、ネットワークを越えてすぐにプレイを開始できます。
モバイルデバイスでも、その差は同様に大きいです。
Parsec には iOS および Android 向けのネイティブな
仮想ゲームパッドが搭載されていないため、制御オプションが
限られてしまいます。対照的に、AnyViewer はカスタムボタンマッピングを
完全にサポートしており、最後のキーに至るまで
完全な制御を実現します。
AnyViewer vs. Steam Link(完全桌面控制 vs. 平台锁定):
Steam Linkは便利そうに聞こえますが、大きな落とし穴があります。それは、Steamライブラリに制限されてしまうことです。ゲームがクラッシュしてWindowsのデスクトップに戻された瞬間、Steam Linkはしばしば画面が真っ暗になるか、完全にフリーズしてしまいます。Epic、EA App、GOGのゲームをプレイしたい場合は?ホストマシンでスマホやPCのエミュレーターを動かしたい場合は?お手上げです。Steam Linkは通常、それらを処理できません。
AnyViewerは、まったく異なるアプローチを採用しています。
実際のPCの前に座っているかのような、
完全なシステムレベルのリモートコントロールを提供します。
つまり、セッションを再起動することなく、
Epic、GOG、Battle.net、その他のランチャーを自由に切り替えられます。
ブラックスクリーンもフリーズもなく、
デスクトップ上のすべてにシームレスにアクセスできます。
AnyViewer vs. TeamViewer / AnyDesk (
ゲーミンググレード vs. 従来のオフィスグレード):
TeamViewerとAnyDeskはどちらも、ゲーム用途ではなく、
エンタープライズITサポートやリモート管理を目的として構築されています。
これらのストリーミングプロトコル(代表例としてDeskRT)は、
静的なWebページ、ドキュメント、スプレッドシート向けに最適化されています。
そこに、カメラの常時回転や視点の急激な切り替えを伴う
ペースの速い3Dゲームを適用すると、すぐに深刻なカーソルのずれが発生します。
マウスポインターは激しく跳ね回るか、空や床を指したまま動かなくなり、
精密な操作はほぼ不可能になります。
さらに悪いことに、これらのツールは動きの多いコンテンツ向けに設計されていないため、画面上で突然の変化が発生すると、自動化された「商用利用」検出システムが作動し、セッションの途中で強制的に切断されることがよくあります。
AnyViewerはまったく異なるアプローチを採用しています。専用の3Dゲームマウスロックと、急なカメラ移動を処理するために特別に構築されたダイナミックフレームレートエンジンを搭載しています。その結果は?カーソルのずれも、予期しない切断もありません。必要な場所で、スムーズで応答性の高いコントロールを実現します。